[1]
Soto de la Cruz, J., Cortés Gómez, S. y Lacasa, P. 2023. La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite. Comunicación y Sociedad. (may 2023), 1-23. DOI:https://doi.org/10.32870/cys.v2023.8455.