SOTO DE LA CRUZ, J.; CORTÉS GÓMEZ, S.; LACASA, P. La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite. Comunicación y Sociedad, [S. l.], p. 1-23, 2023. DOI: 10.32870/cys.v2023.8455. Disponível em: https://comunicacionysociedad.cucsh.udg.mx/index.php/comsoc/article/view/e8455. Acesso em: 2 jul. 2024.