SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTÉS GÓMEZ, Sara; LACASA, Pilar. La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite. Comunicación y Sociedad, [S. l.], p. 1–23, 2023. DOI: 10.32870/cys.v2023.8455. Disponível em: https://comunicacionysociedad.cucsh.udg.mx/index.php/comsoc/article/view/e8455. Acesso em: 18 dic. 2024.